toge's diary

コンピュータ関連の趣味をつらつらと。

Speed Shooter Open Source移植 その1

今後のために残しておこう。識者の方、お暇でしたら突っ込み下さい。

まずはコンパイルを通すための作業

  1. stricmpをstrcasecmpにする
  2. #includeのSDL.hなどの場所が相対パス指定になっていたので"SDL.h"のみに
  3. ソースがSJISなためにgccがとちくるっている所があったので一時的にEUCに直す(gccエンコード渡す方法なかったっけか?)
  4. #includeを#ifdef WIN32で囲む

こんな感じだっけかな?