2006-09-04 Speed Shooter Open Source移植 その1 C++ 今後のために残しておこう。識者の方、お暇でしたら突っ込み下さい。まずはコンパイルを通すための作業 stricmpをstrcasecmpにする #includeのSDL.hなどの場所が相対パス指定になっていたので"SDL.h"のみに ソースがSJISなためにgccがとちくるっている所があったので一時的にEUCに直す(gccにエンコード渡す方法なかったっけか?) #includeを#ifdef WIN32で囲む こんな感じだっけかな?