2006-05-01から1ヶ月間の記事一覧
「学歴難民クライシス」という特集のために買った。どうも極東ブログなどを見ると、記事内の米国事情などはちょっと認識違いがあるようだ。しかし大学生と企業の間の思惑のギャップを指摘した良質の記事だと思う。院卒であることさえ足枷になる場合があると…
うーん、やっぱり遠くになるとジャギーが目立つなぁ。最後なんか点線になってるし。手っ取り早くはアンチエイリアスを有効にしちゃえば良いんだけど、ちょっとそれは負けている気がする。なにか良い手はないものか。やっぱりGLSL使うしかないのかな貼り付け…
http://zinnia.dyndns.org/~hiki/SandBox/?2006%C7%AF%BD%D5-1ああ、なんとかいけるといいなぁ。今作っている奴のうちのどれかを公開できればと思います。
やっとJavascriptというかAJAXを使う意義を見つけつつある。時代の最先端は徐々にAJAXから離れつつあるのに、いつもながら動きが遅いな・・・。prototype.jsを使うと大してJavascriptを知らなくても幸せなコーディングが出来てしまうのは素晴らしいと思った…
篠原涼子の時も、小西真奈美の時も下手だなぁ。スタッフが対象に寄り切れていない。ガツガツする姿や、野望を見せることをしてはいけないのが、女優だと思う。だから他の現状と闘い、夢を実現するためになりふりかまわない人々よりも、その人の核を掴むのは…
http://picasa.google.com/linux/素晴しい! GoogleはこういうDesktop寄りなLinux対応をしてくれるから好きだなぁ。GoogleにLinux Desktopの市場を価値ありと見せるためにも、こういうのはあまり用途を考えずに入れていかないと。
ああ、とっても簡単にできるのね。nautilusから作っていると、iso imageを作ってからの書き込みになるので、1時間近くかかってしまってました。しかしこんな風にすると、イメージを作らずに直接焼くことが出来ます。20分かかりません。良い具合だ。 growisof…
3Dって楽しいね。2Dよりも簡単にそれっぽくなってくれるのが、素敵。まあしょせん私のやっていることは、2Dの画面から視点をちょっと傾けただけの2.5Dなんですけどね。ああ、マップエディタ作るはずだったのに、全然本編の方が楽しくなってしまった・・・.
http://gcc.gnu.org/gcc-4.1/changes.htmlなんかぐったりするぐらい変わってる・・・。4.1.0と大して変わらんchangelogの長さは何よ?とりあえず寝ながらコンパイルしておこう。なんか最適化まわりでぐっと賢くなったみたいですな・・・いちおう大丈夫だと思…
id:ranha:20060523#1148374391ranhaさんが暗礁に乗り上げてしまったみたいなので調べてみました。ranhaさんが書いている通りDirectFBにはFusionという仕組みがあります。このFusionという仕組みを使うことでDirectFBはぐっとくる仕組を提供しています。その…
うう、2週間前から理由が分からなかった、OpenGLの問題が解決してしまった。相変わらずOpenGLではまるとなかなか解決させることが出来ないよなぁ。今まで2Dでしか使っていなかったのを3Dに変えたし、glOrthoではなくglFrustumを使うようになったから、いろい…
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=895183&postcount=4 より GLX_EXT_texture_from_pixmap support will appear in 9xxx at the earliest. ぐへっ。駄目じゃん。AIGLXは当分nVidiaでは動かないってことになるなぁ。Phoronixは8, 9月のリリース…
http://tricklib.com/cxx/ex/evil_for/とっても楽に使えるC++版foreach。ネストも当然出来たりする。パフォーマンスがちょっと心配だったんで実験してみました。 #include "vector" #include "evil_for.h" std::vector array; void loop_test1() { std::vect…
やっぱりソースコードの解析だからgonzuiでしょ!とよろこびいさんでgonzuiをFedora Core5に入れてみようとしたら、とことんgonzui-importでdelta.rbがsegmentation faultしてしまう・・・。なんてこった。 ./gonzui/delta.rb:20: [BUG] Segmentation fault …
しくしく、ここまでやっておいて気付いてしまった。 system= Specifies the graphics system to use. The default is to use the Linux frame buffer (fbdev) but you can also run DirectFB applications on SDL (sdl). Other systems might be added in th…
パッケージインストール DirectFBというからにはFrameBufferが必要で、Linuxの場合はX-Windowと排他利用になるから・・・とWindowsマシンの空きパーティションにFedora Core5を入れてみて、DirectFB周りのパッケージを入れてみました。入れたのはdirectfb-0.…
おおっ!はてなの編集画面が変わってるよ・・・それはさておき。 id:ranha さんに乗っかってDirectFBで遊んでみます。DirectFBはLinuxのFramebufferを簡単に使えるようにしてしまえっ!というライブラリだったはず。それが今ではGPUのアクセラレート機能が使え…
いやぅっほーい。晴れの日曜日だよ。ひさしぶりに洗濯できてだいぶすっきりした。・・・部屋の中は汚いけど。
http://www.google.com/trends?q=XGL%2CAIGLX&ctab=0&geo=all&date=allXGLはきっと他のXGLだな。今年に入ってから一気にXGLが人気になったのが分かる。AIGLXの認知度は全然低いなぁ。
OpenGL, DirectXhttp://www.google.com/trends?q=OpenGL%2CDirectX&ctab=0&geo=all&date=allまあDirectXの圧勝なのは当然として、両方ともなんか徐々に下降線なのね、どうなのかなぁ。
で、作ったのはこれ。http://s2javelin.sandbox.seasar.org/tutorial.htmlなんか日曜日にはそこそこ好評だったらしいぞ。嬉しいなぁ。今になって冷静に見ると、画面遷移にタメがなかったりする部分があるので、次に作るとすればそういうのが必要ですな。しか…
47日。一日あたり212ヒット。さすがにこれだけ内容薄くなれば減るわね。途中まではコーディングが楽しくて日記書くのを止めてたけれど、その後はかなりぐたぐだ感ただよう感じだった。ある程度コンスタントに日記を書くのが全体のバランスに必要かもしれない…
http://image-d.isp.jp/commentary/index.html縮小アルゴリズムに関する評価方法の説明。おもろいですね。久しぶりに画像処理アルゴリズムを書きたくなってしまった。
http://www.debugmode.com/wink/そろそろ会も終わりか。Winkを使って今回は作ったけれど、反応はどんなもんだったのかなぁ。気になる。何にせよWinkは開発が止まってしまってますが、相変わらず便利だなぁ。日本語の対応がちょっと不便だけど、唯一のツール…
http://www.scumways.com/happyhttp/happyhttp.htmlシンプルで軽量なHTTPクライアントライブラリ。zlib/png licenseでmulti platform、使いかたもとっても簡単。いいですね。Proxyのサポートも予定されていて良い具合です。
http://japanese.engadget.com/2006/05/09/2407wfp-fuzzy-text/ぬぅ、こりゃひどいね。もっとも目の悪い私は言われないと分かりそうに無いけど。個人的には最後の時期の2405を買ったのでお得感が増しました。(酷い)
http://www.smashbros.com/jp/やっぱり出すんだね・・・。買うしかないじゃないかっ。しかしかつての2作品のように猿のように対戦する相手がいないんだよな。寂しい。
id:kenmo:20060509#p1 より。Hyper Device software(http://www.hyperdevice.net/)で配布中の2Dマップエディタ。おお、あっさりWineで動きました。日本語表示もばっちりだ。ちょっと使って見た限り、素直なインターフェースで使いやすそうです。kenmoさんがp…
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html 標準装備されるPS3専用コントローラは、全世界で数億個に及ぶ普及となったプレイステーション用コントローラを改良することに加えて、新たに高精度・高速応答を実現した6軸検出システ…