toge's diary

コンピュータ関連の趣味をつらつらと。

Pixel Buffer Object(PBO)

GLSLはなんか情報が少なくて大変そうなので逃避します。
まずはすぐに終わりそうな、PBOで遊ぶことにする。
Vertex Buffer Object(VBO)のコードには慣れ親しんでいるので、あんまりはまらないはず。
問題は何に使うと嬉しいのかいまいち考えられていない点。
ムービーをテクスチャにはりつけるとかは面白そうだが、いまいち使いどころが分からないしな。