2004-06-06 某アレ 更にVBO化してみたり。どうやら今のプログラム程度では負荷が低すぎるようだ。VBO化して頂点数をやたら多くするとFPSにあまり影響を与えない。後々キャラクタを沢山増やしたら結構効いてくるかも。しかしまた超低レベルの所で遊び始めてしまった。こっちの方が楽しいんだよね。先に行かないと。Perlで一週間過ごしてきたのでC++のコンパイル速度が気になる。かといってむやみにh,cppに分割するとメンテナンス性が下がるし、難しいところです。