toge's diary

コンピュータ関連の趣味をつらつらと。

2004-06-06から1日間の記事一覧

某アレ

更にVBO化してみたり。どうやら今のプログラム程度では負荷が低すぎるようだ。VBO化して頂点数をやたら多くするとFPSにあまり影響を与えない。後々キャラクタを沢山増やしたら結構効いてくるかも。しかしまた超低レベルの所で遊び始めてしまった。こっちの方…

OpenGLいじりの半日

漫然とOpenGLで遊ぶ。以下今日の教訓。 1つのオブジェクトの描画には1つのVBOで済ませよう。複数にすると切り替えコストが発生する 頂点配列は各要素(色、頂点座標、テクスチャ座標)それぞれについて同一の数のデータが必要になる。色だけインデックス指定す…