そして本当の遅い理由が明らかに
glFrustumで指定している視錘台が非常にぺしゃんこであったために、視錘台の奥の方で非常に大量のテクスチャが描画されていました。うう、なんてことだ。
視点を今よりももっと遠くに置くようにして、適正に細長い視錘台に設定したら、描画される頂点は10%程度に絞り込まれ、さらに50%ぐらい速くなりました。良かった良かった。
でもちょっと水面が遠く見えるようになっちゃったな。もうちょっと調整が必要ね。
LODを導入するまでもなく速くなっちゃったよ。まあ、こんなもんでいいかな。