GL_ARB_occlusion_queryで衝突判定
衝突判定をGL_ARB_occlusion_queryでおこなえないだろうか。そこそこ厳密でそこそこ高速な処理ができるはず。なによりCPUの負荷が軽いのがいいね。実装も楽チン。
衝突判定なので解像度はある程度ちいさくできるし。
衝突判定をGL_ARB_occlusion_queryでおこなえないだろうか。そこそこ厳密でそこそこ高速な処理ができるはず。なによりCPUの負荷が軽いのがいいね。実装も楽チン。
衝突判定なので解像度はある程度ちいさくできるし。