toge's diary

コンピュータ関連の趣味をつらつらと。

2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧

MI:3

仕事帰りに社員有志で見てきました。過去2作の内容をすっかり忘れている恥しさよ。主人公の超人ぶりは際だち、そしてヒロインのニュータイプぶりも素敵でした。すぐに弾倉交換できるようになるし。ステキなアクションは案外CMで全部みちゃってたかも、それが…

Screen Captureを作る

http://son-son.sakura.ne.jp/mt/blog/2006/04/opengl_bitmap_1.htmlそろそろ見た目周りに注力を始めるので、「ここぞっ」というところでの画面キャプチャが欲しくなってきた。ということでsonsonさんのページを参考にしながらBMPファイルにScreen Shotを書…

SXML GUIその後

id:toge:20051019#1129735948すっかり開発止まったなぁと思ったら、やっぱり仕事で忙しいらしい。GameDevに別スレッドが立っていて、皆「もっと開発してくれ」の大合唱。私もそう思う。http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=399940Op…

xcompmgr起動するとOpenGLが遅くなる

id:toge:20060411#1144709608前にも取り上げたけど、OpenGLなプログラムをフレームレスでαブレンドするプログラム。http://macslow.thepimp.net/?p=40当然ながらOpenGLなプログラム単体で実現出来るわけではなく、 xcompmgr AddARGBGLXVisualsが設定されたNV…

duplo

C++

http://duplo.giants.ch/C/C++/Javaに対応した、いわゆるコピー&ペーストコードを検出するプログラム。単なる行単位のチェックよりは幾分ましな処理をしてくれているみたいで、コメントや{}の位置などは無視して同一であるかどうかを判定してくれる。同一な…

功名ヶ辻

TV

やっと数話分だけ見た。信長と秀吉が良い味出しすぎて、他がどうでも良く思えるな。きちんと山内家の話で盛り上るのかなぁ。なんとか夏休み中に追い付きたいなぁ。

そうは問屋がおろさない

C++

衝突判定・・・とは行かず、やっぱりごっそり弄ったついでに色々な所が気になるので、直し中。そういやロジックとして実装したい機能も数えほどになってきたな。自分のことながら、なんか衝突判定ごときの高速化の前にそっちをさっさと作れやって気がするな…

90000ヒットお礼

id:toge:20060516#114779081856日、一日当たり191ヒット。順調に落ちてますな。それでも来て貰える皆さんに感謝。仕事の忙しさと、体調不良でさんざんな毎日ですが、まあ一山越えたので、体調を戻しながらゆるりと日記を書こうと思います。また一山あるかも…

衝突判定に手を出すか

C++

うーん、やっとこさ衝突判定のための仕組みを入れられました。なんとも下らんクラスを作ってしまいました。もっと良い方法があればいいんだけどなぁ。objectとobjectの型を示すid、そのobjectのAABB(Axis Aligned Bounding Box)だけを持つクラスを作り、AABB…

htmlcxxその後

C++

id:toge:20060629#1151593181 の続き。htmlcxx-0.80/html/ParserSax.tccの26行目にtypename加えて、gcc-4.1.1でもコンパイル出来るようになりましたとさ。 parse(begin, end, typename std::iterator_traits::iterator_category()); インストールすると1.2MB…

boost coroutine

C++

https://boost-consulting.com:8443/trac/soc/wiki/coroutine個人的にGoogle Summer of Code 2006の最注目プロジェクトなboost coroutineのページですね。https://boost-consulting.com:8443/trac/soc/browser/boost/soc/2006/coroutine結構実装も進んでいる…