2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧
仕事帰りに社員有志で見てきました。過去2作の内容をすっかり忘れている恥しさよ。主人公の超人ぶりは際だち、そしてヒロインのニュータイプぶりも素敵でした。すぐに弾倉交換できるようになるし。ステキなアクションは案外CMで全部みちゃってたかも、それが…
http://son-son.sakura.ne.jp/mt/blog/2006/04/opengl_bitmap_1.htmlそろそろ見た目周りに注力を始めるので、「ここぞっ」というところでの画面キャプチャが欲しくなってきた。ということでsonsonさんのページを参考にしながらBMPファイルにScreen Shotを書…
id:toge:20051019#1129735948すっかり開発止まったなぁと思ったら、やっぱり仕事で忙しいらしい。GameDevに別スレッドが立っていて、皆「もっと開発してくれ」の大合唱。私もそう思う。http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=399940Op…
id:toge:20060411#1144709608前にも取り上げたけど、OpenGLなプログラムをフレームレスでαブレンドするプログラム。http://macslow.thepimp.net/?p=40当然ながらOpenGLなプログラム単体で実現出来るわけではなく、 xcompmgr AddARGBGLXVisualsが設定されたNV…
http://duplo.giants.ch/C/C++/Javaに対応した、いわゆるコピー&ペーストコードを検出するプログラム。単なる行単位のチェックよりは幾分ましな処理をしてくれているみたいで、コメントや{}の位置などは無視して同一であるかどうかを判定してくれる。同一な…
やっと数話分だけ見た。信長と秀吉が良い味出しすぎて、他がどうでも良く思えるな。きちんと山内家の話で盛り上るのかなぁ。なんとか夏休み中に追い付きたいなぁ。
衝突判定・・・とは行かず、やっぱりごっそり弄ったついでに色々な所が気になるので、直し中。そういやロジックとして実装したい機能も数えほどになってきたな。自分のことながら、なんか衝突判定ごときの高速化の前にそっちをさっさと作れやって気がするな…
id:toge:20060516#114779081856日、一日当たり191ヒット。順調に落ちてますな。それでも来て貰える皆さんに感謝。仕事の忙しさと、体調不良でさんざんな毎日ですが、まあ一山越えたので、体調を戻しながらゆるりと日記を書こうと思います。また一山あるかも…
うーん、やっとこさ衝突判定のための仕組みを入れられました。なんとも下らんクラスを作ってしまいました。もっと良い方法があればいいんだけどなぁ。objectとobjectの型を示すid、そのobjectのAABB(Axis Aligned Bounding Box)だけを持つクラスを作り、AABB…
id:toge:20060629#1151593181 の続き。htmlcxx-0.80/html/ParserSax.tccの26行目にtypename加えて、gcc-4.1.1でもコンパイル出来るようになりましたとさ。 parse(begin, end, typename std::iterator_traits::iterator_category()); インストールすると1.2MB…
https://boost-consulting.com:8443/trac/soc/wiki/coroutine個人的にGoogle Summer of Code 2006の最注目プロジェクトなboost coroutineのページですね。https://boost-consulting.com:8443/trac/soc/browser/boost/soc/2006/coroutine結構実装も進んでいる…