2005-03-22から1日間の記事一覧
Blackswordさんのコメントより。 私のコードを見れば判ると思いますがベクトル化と同時実行を期待した並列化の2つで 速度を稼いでいます。にひっかかって実験してみる。最初はBlackswordさんのコードよりもってきたコード。 int test (float* data, float* …
OpenGLでTextureに直描画するための素敵な拡張。環境に依存するpbufferよりも高速らしい。はやくnVidiaのドライバーでサポートされないかなと思っているのですが。http://www.delphi3d.net/hardware/extsupport.php?extension=GL_EXT_framebuffer_objectどう…