2008-03-03 可視判定間違ってた・・・ OpenGL 可視判定間違ってたよ・・・。おかげで座標情報を計算→GPU転送する部分が無茶苦茶ボトルネックになっていた。FPSも4倍ぐらい跳ね上がるし。全くなんてこったい。まだここらへんバグがありそうだから、セルフレビューを続けようっと。