2005-07-27 GL_R3_G3_B2とか対応している暇あったら・・・。 OpenGL テクスチャの読み込みルーチンをPBOに対応させようと思ったら、既存のコードがやたらと柔軟性が無いことに気がつく。SDL_Surfaceの機能を使って、マイナーな画像フォーマットにも対応しようとしていた模様。はっきりいって意味ないので書き直そう。SDL_imageも使ってるけど、PNGだけで十分なので、これも外そう。PNGも真面目に対応すると大変なんだけど。こうやってどんどん脇道にそれていくのでした。