2008-03-11 可視判定間違ってた OpenGL やっぱり・・・。カメラ座標を求める部分がそもそも間違ってた。どうやら昔上手くうごかない時に適当に加えてた値があったみたい。その部分をちゃんと計算するようにして、他の部分も直してってやったらちゃんと画面のエッジの部分でぎりぎり切れるようになった。 たったこれだけで描画領域が1/2になった。当然FPSはぐっと上がる。なんてこったい。もうちょっとしたらSSE化に手を出すところでした。危ないところです。