2006-01-16 PDR読み込み & 描画ルーチン OpenGL C++ あっさりGLUTesselatorが動いてしまう。あっけないほどに。こりゃ日本語でわざわ誰も書かないわけだわ、簡単すぎるもの。 とりあえずコードを綺麗にして無駄な動作をまとめて、簡単な記事を書くことにします。多分調べればもっと優秀なTesselatorが出てくるんだろうなぁと思いながら、あまり困っていないので、GLUのやつでいいや。PDRの描画で困るのは曲線だけど・・・、そこまでやる必要ないよなぁ。それより輪郭線のアンチエイリアスやった方が現実的だよなぁ。