toge's diary

コンピュータ関連の趣味をつらつらと。

2008-03-12から1日間の記事一覧

余計な可視判定はしないが吉

BBOXだけ計算して、後の正確な可視判定をせずにOpenGLで描画してみたら、 ある程度正確に可視判定する描画よりも30%も速かった・・・。確かに描画部分は2次元に射影すれば台形なので殆ど描画対象になるわけで、描画命令出しても無駄になることは少ない。そ…